POUVOIRS

Chaque rôle possède 1 combinaison de 2 Pouvoirs, plus le Pouvoir NON ! Tous les Pouvoirs n'ont qu'un usage unique et doivent être défaussés après utilisation. Utiliser un Pouvoir accorde en outre un indice sur l'enquête (il faut déchirer l'enveloppe de la Carte-Pouvoir, = utiliser et défausser le Pouvoir, pour le trouver). Certains Pouvoirs, ainsi que des indices plus importants, peuvent être (r)achetés  avec des Jetons violets.


Baise-main

Vous pouvez baiser la paume de votre interlocuteur OU lui demander un baise-main.

Baiser dans le cou

Vous pouvez embrasser votre interlocuteur dans le cou OU exiger un baiser dans votre cou.

Boire un verre

Vous pouvez demander à un joueur d'aller boire un verre avec vous lors d’un tête-à-tête ou d’une Phase intermédiaire (inclut 2 cocktails maison gratuits).

Candidat supplémentaire

Vous pouvez passer 5 minutes avec un candidat supplémentaire, qui doit être différent de vos autres candidats.

Caresse

Vous pouvez caresser pendant 10 secondes le visage (uniquement !) d’un autre joueur.

Créativité

Vous recevez 2 Jetons Violets (= monnaie de jeu pouvant servir, entre autre, à offrir une consommation à d'autres joueurs).

Bas les masques !

Vous et votre interlocuteur baissez votre masque 5 secondes.

Danse

Vous pouvez inviter pour une (et une seule) danse un autre joueur qui ne pourra pas vous le refuser (à moins d'utiliser une carte NON !).

Discussion inter-entretiens

Vous pouvez demander à un joueur de passer 5 minutes avec vous lors d’une phase intermédiaire (les pauses entre les entretiens).

Double entretien

Au lieu d’un entretien normal, vous pouvez avoir un entretien avec 2 de vos candidats en même temps.

Echanger

Vous pouvez échanger un de vos candidats contre un de ceux d’un autre joueur. Un NON ! peut empêcher cette action (un seul suffit). Si l’échange se fait dans les 3 dernières minutes de l’entretien, il ne peut pas être contré.

Intercession

Vous pouvez demander à un joueur d’aller vers une autre personne afin de se présenter à elle ou, à votre choix, pour lui faire vos louanges.

Jeton d'Argent

Vous obtenez un Jeton d’Argent. Un Jeton d’Argent permet d’annuler un Jeton Noir (mais pas le pouvoir « NON ! »).

Jeton d'Or

Vous obtenez un Jeton d’Or supplémentaire. En fin de partie, un Jeton d’Or permet d’élire une personne afin de former un "couple de soirée".

Jeton noir supplémentaire

Vous obtenez un Jeton Noir supplémentaire. Un Jeton Noir permet de refuser un Jeton Vert.

Jeton vert supplémentaire

Vous obtenez un Jeton Vert supplémentaire. Un Jeton Vert permet d’obliger un joueur à accepter un tête-à-tête.

Mutation

Vous pouvez troquer - auprès de l'Organisation - la couleur d’un de vos Jetons contre une autre couleur (Or, Argent et Jetons-Monnaie exclus).

NON !

Vous pouvez refuser le Pouvoir d’un autre joueur. Ce joueur n’est plus autorisé à vous imposer le même Pouvoir jusqu’à la fin de la partie. NON ! peut également contrer les Jetons quelle que soit leur couleur, ainsi que toute autre demande ou action de jeu.

Persévérance

Vous pouvez rendre sans effet un Jeton Noir (et donc avoir un entretien avec la personne qui vous avait refusé, vous donnant ainsi une chance de le convaincre que vous pourriez lui plaire). Dans ce cas, elle DOIT reprendre son Jeton Noir et échanger avec vous un de ses Jetons (bleu, rose, vert ou argent).

Se prendre la main

Vous pouvez prendre la main de votre interlocuteur pendant tout un tête-à-tête ou lors d’une Phase intermédiaire.

Smack sur la bouche

Vous pouvez faire un simple « smack » sur la bouche de votre interlocuteur (peut TOUJOURS être refusé, même sans carte NON ! ).

Temps supplémentaires

Vous obtenez du temps supplémentaire lors d’un de tête-à-tête.

Vérité

Votre interlocuteur est tenu de répondre sincèrement à une question.


JETONS

De base, chaque joueur reçoit une Bourse avec 9/10 Jetons : 3 roses ou bleus (selon son sexe), 2 verts, 1 noir, 1 rouge1 or1 violet et parfois 1 jaune (certains Pouvoirs donnent en outre droit à des Jetons supplémentaires). Jouer un Jeton équivaut soit à l'échanger avec un Jeton d'un autre joueur, soit à le défausser. 5 Jetons au total - ni plus, ni moins - (plus le jaune si on en reçoit un) doivent être échangés, quelle que soit leur couleur.

Utilisables uniquement à la 1ère Phase de jeu :


Jetons roses / bleus  

Jetons de base des Femmes (roses) et des Hommes (bleus). Nominatifs (ils portent le nom et le portrait de leur joueur), ils sont échangés avec le libre consentement d'un partenaire afin d'avoir un tête-à-tête avec lui/elle.

Peut être échangé contre un Jeton rose/bleu, vert, argent.


Jetons jaunes

Jetons nominatifs donnés par l'Organisation et imposant un tête-à-tête avec la personne désignée sur le Jeton, sans possibilité d'être contré.

Ne peut être échangé QUE contre un autre Jeton jaune.


Utilisables lors de toutes les Phases de jeu :


Jetons verts  

Communs à tous et nominatifs , ils permettent d'imposer un échange avec un joueur afin d'avoir un tête-à-tête avec lui/elle.

Peut être échangé contre un Jeton rose/bleu, vert ou argent.

Jetons noirs

Communs à tous et nominatifs, ils permettent de refuser un Jeton vert, et donc un tête-à-tête imposé par un autre joueur.

Si joué, doit être défaussé en le remettant au joueur du Jeton vert.

Jetons d'argent

Nominatifs et rares, ils permettent d'imposer un échange avec un joueur afin d'avoir un tête-à-tête avec lui/elle, sans possibilité d'être contré par un Jeton noir.

Peut être échangé contre un Jeton rose/bleu, vert ou argent.


Jetons violets / oranges

Ces Jetons-Monnaie (JM) constituent la monnaie de jeu (violet = 1 JM / orange = 2 JM). Ils permettent non seulement d'acheter des consommations au bar, mais également de nouveaux Jetons ou Pouvoirs, et des indices.


Utilisables uniquement à partir de la 2ème Phase de jeu :


Jetons rouges

Communs à tous et nominatifs, ces jetons "Coup de cœur" peuvent être échangés avec le libre consentement d'un partenaire afin de partager un événement spécial avec lui/elle.

Jetons d'or

Communs à tous et nominatifs, ces jetons "élu(e)" peuvent être échangés par libre consentement entre deux joueurs afin de se signifier leur intention de former un "couple de soirée".